Переглянути джерело

[POWERPC] PS3: os-area workqueue processing

Add a workqueue to the PS3 os-area support.  This is needed to
support writing updates to flash memory and to update the /proc
device tree entries from the timer tick interrupt context.

Signed-off-by: Geoff Levand <geoffrey.levand@am.sony.com>
Signed-off-by: Paul Mackerras <paulus@samba.org>
Geoff Levand 17 роки тому
батько
коміт
418ef2094e
1 змінених файлів з 23 додано та 0 видалено
  1. 23 0
      arch/powerpc/platforms/ps3/os-area.c

+ 23 - 0
arch/powerpc/platforms/ps3/os-area.c

@@ -20,6 +20,7 @@
 
 #include <linux/kernel.h>
 #include <linux/io.h>
+#include <linux/workqueue.h>
 
 #include <asm/lmb.h>
 
@@ -186,6 +187,28 @@ static int __init verify_header(const struct os_area_header *header)
 	return 0;
 }
 
+/**
+ * os_area_queue_work_handler - Asynchronous write handler.
+ *
+ * An asynchronous write for flash memory and the device tree.  Do not
+ * call directly, use os_area_queue_work().
+ */
+
+static void os_area_queue_work_handler(struct work_struct *work)
+{
+	pr_debug(" -> %s:%d\n", __func__, __LINE__);
+
+	pr_debug(" <- %s:%d\n", __func__, __LINE__);
+}
+
+static void os_area_queue_work(void)
+{
+	static DECLARE_WORK(q, os_area_queue_work_handler);
+
+	wmb();
+	schedule_work(&q);
+}
+
 /**
  * ps3_os_area_save_params - Copy data from os area mirror to @saved_params.
  *